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		<title>Gameplay roleplay pouvoirs - Historique des versions</title>
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		<subtitle>Historique pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=Gameplay_roleplay_pouvoirs&amp;diff=621&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* =La Compétence */</title>
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				<updated>2023-11-21T15:35:32Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Au-delà des performances physiques dont le corps d'un Ambrien (ou d'un Chaosien) est capable par rapport à la norme humaine, il faut également tenir compte de la capacité de synthèse et d'apprentissage dont il est capable. On classera grossièrement le résultat de ces capacités dans 2 domaines : la compétence et les confrontations. La première décrit la somme des activités dans lesquelles le personnage dispose d'un certain niveau d'expertise et qui ne concerne pas les confrontations. La seconde concerne donc tous les types de confrontations qui ne sont pas résolus par les capacités physiques pures ce qui inclut les jeux d'esprits, la stratégie, la tactique et le combat armé aussi bien à distance qu'au corps-à-corps et tout ce qui combine un peu ou beaucoup de ces éléments.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Au-delà des performances physiques dont le corps d'un Ambrien (ou d'un Chaosien) est capable par rapport à la norme humaine, il faut également tenir compte de la capacité de synthèse et d'apprentissage dont il est capable. On classera grossièrement le résultat de ces capacités dans 2 domaines : la compétence et les confrontations. La première décrit la somme des activités dans lesquelles le personnage dispose d'un certain niveau d'expertise et qui ne concerne pas les confrontations. La seconde concerne donc tous les types de confrontations qui ne sont pas résolus par les capacités physiques pures ce qui inclut les jeux d'esprits, la stratégie, la tactique et le combat armé aussi bien à distance qu'au corps-à-corps et tout ce qui combine un peu ou beaucoup de ces éléments.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un Ambrien qui n'a jamais appris à concevoir une bombe nucléaire ne sait PAS concevoir une bombe nucléaire ex nihilo. Savoir et construire un engin nucléaire requiert de posséder de nombreuses compétences et d'avoir un bagage professionnel minimal... et aussi du matériel, ça ne va pas lui sortir du derrière ! Ce qui signifie que sans un certain temps d'apprentissage des connaissance requise, un minimum d'expérimentation personnelle et le matériel et les matériaux adéquats, un Ambrien n'est pas meilleur qu'un humain dans quelque domaine que ce soit. On reconnaîtra toutefois une supériorité notable des Ambriens à mémoriser et synthétiser les connaissances qu'on leur propose. Auprès d'un bon professeur d'astrophysique, un Ambrien apprendra rapidement à calculer la trajectoire d'un corps céleste quelconque sans la moindre erreur en moins d'une année là où il faudra sans doute 3 à 4 fois plus de temps à un étudiant humain. Malgré tout, il faut du temps, même à un Ambrien, pour acquérir la moindre bribe de savoir et de connaissance. Les compétences qui en découlent sont donc largement dépendante du temps qu'il aura consacré à se former.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un Ambrien qui n'a jamais appris à concevoir une bombe nucléaire ne sait PAS concevoir une bombe nucléaire ex nihilo. Savoir et construire un engin nucléaire requiert de posséder de nombreuses compétences et d'avoir un bagage professionnel minimal... et aussi du matériel, ça ne va pas lui sortir du derrière ! Ce qui signifie que sans un certain temps d'apprentissage des connaissance requise, un minimum d'expérimentation personnelle et le matériel et les matériaux adéquats, un Ambrien n'est pas meilleur qu'un humain dans quelque domaine que ce soit. On reconnaîtra toutefois une supériorité notable des Ambriens à mémoriser et synthétiser les connaissances qu'on leur propose. Auprès d'un bon professeur d'astrophysique, un Ambrien apprendra rapidement à calculer la trajectoire d'un corps céleste quelconque sans la moindre erreur en moins d'une année là où il faudra sans doute 3 à 4 fois plus de temps à un étudiant humain. Malgré tout, il faut du temps, même à un Ambrien, pour acquérir la moindre bribe de savoir et de connaissance. Les compétences qui en découlent sont donc largement dépendante du temps qu'il aura consacré à se former.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=Gameplay_roleplay_pouvoirs&amp;diff=620&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* A propos des capacités physiques */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Même si les Ambriens/Chaosiens disposent de capacités hors norme, nombre d'entre elles occupent le champ lexical des talents humains. C'est notamment le cas des capacités physiques et des aptitudes naturelles liées au fait de disposer d'un corps &amp;quot;humain&amp;quot;. Elles seront juste d'un niveau très supérieur à celles d'un humain moyen. Autrement dit, si un Ambrien joue de sa force contre un humain, il gagne à coup sûr et le bat même à &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plat de couture&lt;/del&gt;. Il sera aussi plus endurant, capable de réaliser des activités physiques exténuantes bien plus longtemps qu'un humain ne le pourrait. Cette supériorité physique est acquise et peut s'inscrire dans le discours de façon directe par &amp;quot;je le projette en arrière&amp;quot;, &amp;quot;je l'écrase dans une épreuve de bras de fer&amp;quot; ou &amp;quot;je finis mon marathon en 1h&amp;quot; (le record du monde est d'environ 2h), ou bien elle peut être utilisée de façon mesurée et subtile afin de paraître &amp;quot;moins surnaturel&amp;quot;, dans le but de conserver une certaine discrétion. En effet, les Ambriens passent naturellement pour des humains normaux en apparence. Cette apparence peut être préservée en toute circonstance tant que le personnage est conscient. Quand il est inconscient, c'est différent. S'il est hospitalisé, il réagira inconsciemment aux stimulii des divers actes médicaux réalisé sur lui, en l'occurrence, résistera à la plupart des traitements à base médicamenteuse (le dosage pouvant corriger cet absence de réaction) et guérira ses blessures (coupure, fracture, etc.) bien plus rapidement. Si le milieu hospitalier dans lequel un personnage se trouve ne dispose pas de moyens d'analyse technologique ou magique avancé pour diagnostiquer un état, le dit personnage peut toujours mentir sur son état de santé réel ressenti pour se conformer à la norme en vigueur (s'il la connaît), mentir demeurant un choix volontaire en la circonstance.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Même si les Ambriens/Chaosiens disposent de capacités hors norme, nombre d'entre elles occupent le champ lexical des talents humains. C'est notamment le cas des capacités physiques et des aptitudes naturelles liées au fait de disposer d'un corps &amp;quot;humain&amp;quot;. Elles seront juste d'un niveau très supérieur à celles d'un humain moyen. Autrement dit, si un Ambrien joue de sa force contre un humain, il gagne à coup sûr et le bat même à &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plates-coutures&lt;/ins&gt;. Il sera aussi plus endurant, capable de réaliser des activités physiques exténuantes bien plus longtemps qu'un humain ne le pourrait. Cette supériorité physique est acquise et peut s'inscrire dans le discours de façon directe par &amp;quot;je le projette en arrière&amp;quot;, &amp;quot;je l'écrase dans une épreuve de bras de fer&amp;quot; ou &amp;quot;je finis mon marathon en 1h&amp;quot; (le record du monde est d'environ 2h), ou bien elle peut être utilisée de façon mesurée et subtile afin de paraître &amp;quot;moins surnaturel&amp;quot;, dans le but de conserver une certaine discrétion. En effet, les Ambriens passent naturellement pour des humains normaux en apparence. Cette apparence peut être préservée en toute circonstance tant que le personnage est conscient. Quand il est inconscient, c'est différent. S'il est hospitalisé, il réagira inconsciemment aux stimulii des divers actes médicaux réalisé sur lui, en l'occurrence, résistera à la plupart des traitements à base médicamenteuse (le dosage pouvant corriger cet absence de réaction) et guérira ses blessures (coupure, fracture, etc.) bien plus rapidement. Si le milieu hospitalier dans lequel un personnage se trouve ne dispose pas de moyens d'analyse technologique ou magique avancé pour diagnostiquer un état, le dit personnage peut toujours mentir sur son état de santé réel ressenti pour se conformer à la norme en vigueur (s'il la connaît), mentir demeurant un choix volontaire en la circonstance.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La plupart des situations décrites ci-avant correspondent aux attributs Force et Endurance sur lesquels les joueurs ont misé lors de la séance 0 de la campagne. Le rang que leurs personnages possèdent peut même dépasser le niveau Ambrien et être largement au-delà de cette norme selon leur classement. Notons au passage que le score ne donne pas le rang et que le rang sera toujours plus parlant que le score. Que l'écart entre le rang 1 et le rang 2 corresponde à 1 ou à 10 points d'écart n'est pas significatif de ce qui sépare le rang 1 du rang 2, le rang 1 étant simplement supérieur au rang 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La plupart des situations décrites ci-avant correspondent aux attributs Force et Endurance sur lesquels les joueurs ont misé lors de la séance 0 de la campagne. Le rang que leurs personnages possèdent peut même dépasser le niveau Ambrien et être largement au-delà de cette norme selon leur classement. Notons au passage que le score ne donne pas le rang et que le rang sera toujours plus parlant que le score. Que l'écart entre le rang 1 et le rang 2 corresponde à 1 ou à 10 points d'écart n'est pas significatif de ce qui sépare le rang 1 du rang 2, le rang 1 étant simplement supérieur au rang 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=Gameplay_roleplay_pouvoirs&amp;diff=619&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* De l'importance des premières parties */</title>
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				<updated>2023-11-21T14:15:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;De l&amp;#039;importance des premières parties&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les quelques premières parties, solo inclus (si solo il y a), seront un moment privilégié pour les joueurs de construire leur façon d'user des Pouvoirs et capacités (et compétences) de leurs personnage. On pourra s'appesantir (et vous pourrez réclamer de le faire) sur telle ou telle manière de procéder à telle ou telle expérience. Une fois cette période révolue, les détails de ces pratiques entreront dans le &amp;quot;as usual&amp;quot; du personnage. Vous, joueurs, pourrez y faire référence de la sorte, comme une façon normalisée d'utiliser une capacité. Par exemple, certains d'entre vous se souviennent encore (parce qu'ils l'utilisent même parfois au quotidien ou à l'occasion) de la notion de &amp;quot;pack one&amp;quot; appliquée à l'usage de la Marelle pour préciser les éléments essentiels à une marche en Ombre réduisant au minimum les risques (le sol et la gravité pour marcher, l'air pour &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;respiser&lt;/del&gt;, la lumière pour voir et une température supportable). Une fois cette notion apprise et répétée, il n'était plus nécessaire d'en rappeler l'intérêt, elle faisait systématiquement partie de chaque déplacement en Ombre. Le &amp;quot;as usual&amp;quot; va ainsi poser les bases de ce qui est &amp;quot;normal&amp;quot; pour votre personnage et ce qu'il considère comme acquis ou allant de soi, une base appréciable de gameplay et de roleplay.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les quelques premières parties, solo inclus (si solo il y a), seront un moment privilégié pour les joueurs de construire leur façon d'user des Pouvoirs et capacités (et compétences) de leurs personnage. On pourra s'appesantir (et vous pourrez réclamer de le faire) sur telle ou telle manière de procéder à telle ou telle expérience. Une fois cette période révolue, les détails de ces pratiques entreront dans le &amp;quot;as usual&amp;quot; du personnage. Vous, joueurs, pourrez y faire référence de la sorte, comme une façon normalisée d'utiliser une capacité. Par exemple, certains d'entre vous se souviennent encore (parce qu'ils l'utilisent même parfois au quotidien ou à l'occasion) de la notion de &amp;quot;pack one&amp;quot; appliquée à l'usage de la Marelle pour préciser les éléments essentiels à une marche en Ombre réduisant au minimum les risques (le sol et la gravité pour marcher, l'air pour &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;respirer&lt;/ins&gt;, la lumière pour voir et une température supportable). Une fois cette notion apprise et répétée, il n'était plus nécessaire d'en rappeler l'intérêt, elle faisait systématiquement partie de chaque déplacement en Ombre. Le &amp;quot;as usual&amp;quot; va ainsi poser les bases de ce qui est &amp;quot;normal&amp;quot; pour votre personnage et ce qu'il considère comme acquis ou allant de soi, une base appréciable de gameplay et de roleplay.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=Gameplay_roleplay_pouvoirs&amp;diff=618&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : Page créée avec « Retour à l'accueil - Retour à la page Ambre générale  ----   =Gameplay/roleplay et capacités/pouvoirs des PJ=  Les capacités et pouvoirs des pe... »</title>
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				<updated>2023-11-21T14:14:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &lt;a href=&quot;/index.php?title=Accueil&quot; title=&quot;Accueil&quot;&gt;Retour à l&amp;#039;accueil&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ambre&quot; title=&quot;Ambre&quot;&gt;Retour à la page Ambre générale&lt;/a&gt;  ----   =Gameplay/roleplay et capacités/pouvoirs des PJ=  Les capacités et pouvoirs des pe... »&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://jdrw.loreval.com/index.php?title=Gameplay_roleplay_pouvoirs&amp;amp;diff=618&quot;&gt;Modifications en cours&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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