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		<title>MOD-US V1 - Historique des versions</title>
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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=MOD-US_V1&amp;diff=563&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste le 8 février 2017 à 14:15</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://jdrw.loreval.com/index.php?title=MOD-US_V1&amp;amp;diff=563&amp;amp;oldid=562&quot;&gt;Modifications en cours&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=MOD-US_V1&amp;diff=562&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* Qu'est-ce que MOD-US */</title>
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				<updated>2017-02-03T14:34:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Qu&amp;#039;est-ce que MOD-US&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le fait d'incarner un personnage fictif dans un univers fictif, ce quels que soient les points d'ancrage qu'ils ont dans notre réalité, est un moyen de sortir de cette réalité. Le plaisir du jeu trouve l'essentiel de sa source dans le dépaysement et l'éloignement. Raison pour laquelle le jeu de rôle se permet d'explorer des univers fantastiques ou de science-fiction. De la même façon, c'est un outil pour s'éloigner de soi, pour incarner un personnage qui ne nous ressemble pas et qui nous offre des opportunités que nous n'aurons peut-être jamais par ailleurs. Le jeu de rôle est un voyage à plusieurs dans l'imaginaire et l'imaginaire est infini.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le fait d'incarner un personnage fictif dans un univers fictif, ce quels que soient les points d'ancrage qu'ils ont dans notre réalité, est un moyen de sortir de cette réalité. Le plaisir du jeu trouve l'essentiel de sa source dans le dépaysement et l'éloignement. Raison pour laquelle le jeu de rôle se permet d'explorer des univers fantastiques ou de science-fiction. De la même façon, c'est un outil pour s'éloigner de soi, pour incarner un personnage qui ne nous ressemble pas et qui nous offre des opportunités que nous n'aurons peut-être jamais par ailleurs. Le jeu de rôle est un voyage à plusieurs dans l'imaginaire et l'imaginaire est infini.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans ce qui vient d'être expliqué, MOD-US n'est qu'une partie d'un jeu de rôle, ce que l'on appelle les règles et ce qui se désigne ci-après comme &amp;quot;le système&amp;quot;. MOD-US ne propose pas d'univers de jeu. Il ne s'agit que d'une mécanique permettant de concevoir et de simuler l'existence de personnages-joueurs et leurs interaction avec un univers de jeu qui n'est pas décrit ici.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans ce qui vient d'être expliqué, MOD-US n'est qu'une partie d'un jeu de rôle, ce que l'on appelle les règles et ce qui se désigne ci-après comme &amp;quot;le système&amp;quot;. MOD-US ne propose pas d'univers de jeu. Il ne s'agit que d'une mécanique permettant de concevoir et de simuler l'existence de personnages-joueurs et leurs interaction avec un univers de jeu qui n'est pas décrit ici.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pour jouer avec MOD-US, il vous faut donc concevoir et imaginer un univers de fiction. L'intérêt de ce système réside dans sa capacité d'adpatation à pratiquement n'importe quel univers de jeu. MOD-US ne donne toutefois aucun indice ni aucune règle permettant d'élaborer le dit univers, à part dans ses exemples. Il peut, en tant que tel, être qualifié de système générique. Il est toutefois aisé d'y greffer des mécanismes supplémentaires qui permettront de le contextualiser dans un univers spécifique.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pour jouer avec MOD-US, il vous faut donc concevoir et imaginer un univers de fiction. L'intérêt de ce système réside dans sa capacité d'adpatation à pratiquement n'importe quel univers de jeu. MOD-US ne donne toutefois aucun indice ni aucune règle permettant d'élaborer le dit univers, à part dans ses exemples. Il peut, en tant que tel, être qualifié de système générique. Il est toutefois aisé d'y greffer des mécanismes supplémentaires qui permettront de le contextualiser dans un univers spécifique.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=MOD-US_V1&amp;diff=561&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : A protégé « MOD-US V1 » (‎[edit=sysop] (infini) ‎[move=sysop] (infini)) [protection en cascade]</title>
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				<updated>2017-02-03T09:53:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;A protégé « &lt;a href=&quot;/index.php?title=MOD-US_V1&quot; title=&quot;MOD-US V1&quot;&gt;MOD-US V1&lt;/a&gt; » (‎[edit=sysop] (infini) ‎[move=sysop] (infini)) [protection en cascade]&lt;/p&gt;
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			&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=MOD-US_V1&amp;diff=560&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste le 3 février 2017 à 09:50</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://jdrw.loreval.com/index.php?title=MOD-US_V1&amp;diff=560&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-03T09:50:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sous le vocable &amp;quot;univers de jeu&amp;quot; l'on désigne l'ensemble des éléments qui permettent d'appréhender, de comprendre et de faire vivre un univers fictif dans lequel des PJ pourront évoluer. A minima, l'univers de jeu requiert un bref historique, quelques éléments géographiques, citadins et socio-culturel, ainsi que d'eventuels protagonistes que les futurs PJ sont susceptible de connaître. Le terme &amp;quot;univers&amp;quot; ne se limite toutefois pas à ce que les PJ peuvent connaître et peut englober beaucoup d'autres éléments cachés qui expliquent son fonctionnement mais qui n'ont pas forcément vocation a être découvert par les joueurs.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le fait d'incarner un personnage fictif dans un univers fictif, ce quels que soient les points d'ancrage qu'ils ont dans notre réalité, est un moyen de sortir de cette réalité. Le plaisir du jeu trouve l'essentiel de sa source dans le dépaysement et l'éloignement. Raison pour laquelle le jeu de rôle se permet d'explorer des univers fantastiques ou de science-fiction. De la même façon, c'est un outil pour s'éloigner de soi, pour incarner un personnage qui ne nous ressemble pas et qui nous offre des opportunités que nous n'aurons peut-être jamais par ailleurs. Le jeu de rôle est un voyage à plusieurs dans l'imaginaire et l'imaginaire est infini.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le système MOD-US repose sur deux aspects, l'un étant la narration, l'autre les modules.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En tant que tel, MOD-US ne sera pas suffisant pour jouer puisqu'il ne propose aucun contexte, aucun univers de jeu. &lt;/ins&gt;Le système MOD-US repose sur deux aspects, l'un étant la narration, l'autre les modules.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== La capacité narrative : je peux donc je fais ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== La capacité narrative : je peux donc je fais ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<title>Lendraste : /* RÈGLES ANNEXES */</title>
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				<updated>2017-02-03T07:48:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RÈGLES ANNEXES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version du 3 février 2017 à 07:48&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;RÈGLES &lt;/del&gt;ANNEXES =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;REGLES &lt;/ins&gt;ANNEXES =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les trois aspects de la mécanique de jeu cités, à savoir, les Modules, le système de résolution et les modes de narration, voici un petit chapitre consacré à des éléments annexes lié au système. Des éléments pour ainsi dire optionnel qui permettent néanmoins d'améliorer tant l'expérience de jeu que le temps de préparation, et aussi de construire un univers de jeu adapté.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les trois aspects de la mécanique de jeu cités, à savoir, les Modules, le système de résolution et les modes de narration, voici un petit chapitre consacré à des éléments annexes lié au système. Des éléments pour ainsi dire optionnel qui permettent néanmoins d'améliorer tant l'expérience de jeu que le temps de préparation, et aussi de construire un univers de jeu adapté.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Des PNJs construits pour durer ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Des PNJs construits pour durer ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;On ne sera peut-être pas aussi simpliste lorsqu'il faudra concevoir une campagne et mener l'existence d'un grand nombre de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PNJ &lt;/del&gt;du début à la fin du récit en parallèle de l'existence des PJs. En effet, il serait désastreux pour la cohérence de l'ensemble et pour la logique de l'histoire qu'un PNJ donné, apparaissant de façon récurrente, n'ait aucune évolution entre le début et la fin de la narration.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;On ne sera peut-être pas aussi simpliste lorsqu'il faudra concevoir une campagne et mener l'existence d'un grand nombre de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PNJs &lt;/ins&gt;du début à la fin du récit en parallèle de l'existence des PJs. En effet, il serait désastreux pour la cohérence de l'ensemble et pour la logique de l'histoire qu'un PNJ donné, apparaissant de façon récurrente, n'ait aucune évolution entre le début et la fin de la narration.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il existe plusieurs façon de donner un peu plus de corps &amp;quot;technique&amp;quot; à un PNJ. Son background, ses relations, ses alliés, ses ressources et ses compétences sont utiles pour determiner quel sera son impact sur le récit et sa capacité d'interaction avec les PJs, mais ces éléments ne sont pas techniques. De savoir que Belgram de Lorçay est un chevalier très érudit, riche et ayant de nombreux alliés dans sa région n'est d'aucune utilité pour savoir immédiatement quel dé lancer quand un PJ le défie lors d'une joute. Du reste, si le chevalier en question prend ombrage d'avoir été défié et consacre une part de son existence à se venger de l'affront, il devient alors une part intégrante de l'histoire des PJs et peut-être un ennemi récurrent dont il faudra à jamais se méfier. Difficile, dans ces conditions, de considérer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cette &lt;/del&gt;adversaire comme une &amp;quot;simple&amp;quot; difficulté.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il existe plusieurs façon de donner un peu plus de corps &amp;quot;technique&amp;quot; à un PNJ. Son background, ses relations, ses alliés, ses ressources et ses compétences sont utiles pour determiner quel sera son impact sur le récit et sa capacité d'interaction avec les PJs, mais ces éléments ne sont pas techniques. De savoir que Belgram de Lorçay est un chevalier très érudit, riche et ayant de nombreux alliés dans sa région n'est d'aucune utilité pour savoir immédiatement quel dé lancer quand un PJ le défie lors d'une joute. Du reste, si le chevalier en question prend ombrage d'avoir été défié et consacre une part de son existence &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;et de sa fortune &lt;/ins&gt;à se venger de l'affront, il devient alors une part intégrante de l'histoire des PJs et peut-être un ennemi récurrent dont il faudra à jamais se méfier. Difficile, dans ces conditions, de considérer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cet &lt;/ins&gt;adversaire comme une &amp;quot;simple&amp;quot; difficulté.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans ce cas, pourquoi ne pas le concevoir comme un PJ ? En élaborant une liste de Modules et une somme d'expérience crédible pour un personnage de cette envergure, le PNJ dispose alors d'une dimension comparable à un PJ. Attention toutefois à ne pas le gérer comme un PJ. Un tel protagoniste doit rester ce qu'il est, un PNJ : la difficulté qu'il oppose en compétition ou en combat n'est pas juste évaluée par le bon sens et quelques informations choisie de son background, mais par la somme des Rangs de ses Modules, comme pour un PJ. Le score obtenu dans ce cas ne sera pas un Score d'Action mais un niveau de difficulté qui devra être rapproché du dé de difficulté &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;inférieur &lt;/del&gt;le plus proche.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans ce cas, pourquoi ne pas le concevoir comme un PJ ? En élaborant une liste de Modules et une somme d'expérience crédible pour un personnage de cette envergure, le PNJ dispose alors d'une dimension comparable à un PJ. Attention toutefois à ne pas le gérer comme un PJ. Un tel protagoniste doit rester ce qu'il est, un PNJ : la difficulté qu'il oppose en compétition ou en combat n'est pas juste évaluée par le bon sens et quelques informations choisie de son background, mais par la somme des Rangs de ses Modules, comme pour un PJ. Le score obtenu dans ce cas ne sera pas un Score d'Action mais un niveau de difficulté qui devra être rapproché du dé de difficulté &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;supérieur &lt;/ins&gt;le plus proche&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=MOD-US_V1&amp;diff=558&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* REGLES ANNEXES */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La feuille de personnage est également dotée d'une petite échelle pour valuer le Module &amp;quot;stress&amp;quot; en plaçant simplement un dé ou n'importe quel objet de petite taille dessus ou à côté pour indiquer le score courant de ce Module.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La feuille de personnage est également dotée d'une petite échelle pour valuer le Module &amp;quot;stress&amp;quot; en plaçant simplement un dé ou n'importe quel objet de petite taille dessus ou à côté pour indiquer le score courant de ce Module.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les trois aspects de la mécanique de jeu cités, à savoir, les Modules, le système de résolution et les modes de narration, voici un petit chapitre consacré à des éléments annexes lié au système. Des éléments pour ainsi dire optionnel qui permettent néanmoins d'améliorer tant l'expérience de jeu que le temps de préparation, et aussi de construire un univers de jeu adapté.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les trois aspects de la mécanique de jeu cités, à savoir, les Modules, le système de résolution et les modes de narration, voici un petit chapitre consacré à des éléments annexes lié au système. Des éléments pour ainsi dire optionnel qui permettent néanmoins d'améliorer tant l'expérience de jeu que le temps de préparation, et aussi de construire un univers de jeu adapté.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;L'équilibre général du système admet que les personnages-joueurs puissent gagner un point d'expérience par partie, plus un par scénario abouti si le MJ le souhaite. Les gains ne devraient pas être plus rapide au risque de transformer rapidement les PJs en monstre dont il sera difficile de contrôler la force. Les points d'expérience gagné en jeu sont les mêmes que ceux accordés à la création. Ils peuvent être capitalisés et se dépensent de la même manière.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une dépense de point d'expérience peut avoir lieue entre deux parties. Lors d'une dépense il est préférable de limiter l'évolution du Rang d'un Module à un seul à la fois. Les Rangs peuvent cette fois être augmenté au-delà de de 2 Rangs, mais ne peuvent être développé au mieux qu'à 5 Rangs. Le MJ, en créant son univers, peut peut néanmoins définir des limites différentes.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== L'accord du MJ ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pour garder une certaine cohérence dans la vie du personnage, le joueur devrait demander au MJ la permission de réaliser tel ou tel investissement de points d'expérience. Ceux-ci peuvent en effet être utilisé pour développer de nouveaux Modules ou améliorer le Rang des anciens, mais une telle évolution n'a pleinement de sens que si le personnage a vécu une histoire qui justifie d'avoir acquis une telle expérience. Si un mage n'a jeté aucun sort depuis sa création, pourquoi augmenterait-ils ses compétences magiques ? Si un marin a passé ses jours à terre lors de l'aventure et qu'il veuille augmenter son Module &amp;quot;Navigateur sur la mer intérieure&amp;quot;, qu'est-ce qui peut bien le justifier ?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Limite à l'expérience ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il n'y a pas de limites à l'accumulation d'expérience ni au nombre de Modules qu'un PJ peut acquérir. Il peut donc dépenser à loisir ses points tant que les Modules bénéficiaires et l'histoire du personnage se tiennent. Gardez quand même en tête qu'un PJ ayant franchi un seuil de 100 points d'expérience (40 initiaux + 60 parties jouées) commence à devenir très puissant et potentiellement risque de devenir inintéressant à jouer. Les mécanismes de jeu permettant de toujours proposer des difficultés relatives permettent d'élever constamment le degré de menace ou de danger, mais il faut songer à ce que la crédibilité du récit suive le même chemin.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il faut reconnaître qu'un personnage ayant beaucoup de Modules à 4 ou 5 Rangs dispose rapidement d'un Score d'Action de 12 ou plus dès lors qu'il peut combiner 2 ou 3 de ceux-ci. Cela aura tendance à réduire l'impact du système sur les Actions. Si vous avez peur de perdre le contrôle de tels personnages, vous devriez réfléchir à fixer des limites à l'évolution des PJs, peut-être en proposant une campagne par pallier, plafonnant le Rang maximum accessible, ou tout simplement en fixant une limite absolu au nombre de point d'expérience que l'on peut acquérir, ce qui oblige le joueur à faire des choix stratégiques dans ses modules, attendu qu'il ne pourra pas développer ce qu'il veut.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Les Cartes d'Intervention ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Les Cartes d'Intervention ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 632 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 646 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quoi que vous décidiez à un instant donné pour élaborer une difficulté en rapport avec un PNJ tâchez de vous souvenir de vos choix afin d'être en mesure de les répéter si le même PNJ se manifeste à plusieurs moment du récit. C'est utile pour garder uen certain cohésion dans vos interactions et ne pas avoir à expliquer pourquoi tantôt le PNJ est imbattable dans un domaine, tantôt il est incompétent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quoi que vous décidiez à un instant donné pour élaborer une difficulté en rapport avec un PNJ tâchez de vous souvenir de vos choix afin d'être en mesure de les répéter si le même PNJ se manifeste à plusieurs moment du récit. C'est utile pour garder uen certain cohésion dans vos interactions et ne pas avoir à expliquer pourquoi tantôt le PNJ est imbattable dans un domaine, tantôt il est incompétent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== Des PNJs construits pour durer ====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;On ne sera peut-être pas aussi simpliste lorsqu'il faudra concevoir une campagne et mener l'existence d'un grand nombre de PNJ du début à la fin du récit en parallèle de l'existence des PJs. En effet, il serait désastreux pour la cohérence de l'ensemble et pour la logique de l'histoire qu'un PNJ donné, apparaissant de façon récurrente, n'ait aucune évolution entre le début et la fin de la narration.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il existe plusieurs façon de donner un peu plus de corps &amp;quot;technique&amp;quot; à un PNJ. Son background, ses relations, ses alliés, ses ressources et ses compétences sont utiles pour determiner quel sera son impact sur le récit et sa capacité d'interaction avec les PJs, mais ces éléments ne sont pas techniques. De savoir que Belgram de Lorçay est un chevalier très érudit, riche et ayant de nombreux alliés dans sa région n'est d'aucune utilité pour savoir immédiatement quel dé lancer quand un PJ le défie lors d'une joute. Du reste, si le chevalier en question prend ombrage d'avoir été défié et consacre une part de son existence à se venger de l'affront, il devient alors une part intégrante de l'histoire des PJs et peut-être un ennemi récurrent dont il faudra à jamais se méfier. Difficile, dans ces conditions, de considérer cette adversaire comme une &amp;quot;simple&amp;quot; difficulté.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dans ce cas, pourquoi ne pas le concevoir comme un PJ ? En élaborant une liste de Modules et une somme d'expérience crédible pour un personnage de cette envergure, le PNJ dispose alors d'une dimension comparable à un PJ. Attention toutefois à ne pas le gérer comme un PJ. Un tel protagoniste doit rester ce qu'il est, un PNJ : la difficulté qu'il oppose en compétition ou en combat n'est pas juste évaluée par le bon sens et quelques informations choisie de son background, mais par la somme des Rangs de ses Modules, comme pour un PJ. Le score obtenu dans ce cas ne sera pas un Score d'Action mais un niveau de difficulté qui devra être rapproché du dé de difficulté inférieur le plus proche.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=MOD-US_V1&amp;diff=557&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* Un PNJ en combat, méthode simple */</title>
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				<updated>2017-02-02T15:08:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Un PNJ en combat, méthode simple&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
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			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version du 2 février 2017 à 15:08&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 566 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans le système MOD-US un PNJ n'a pas besoin d'être mieux défini que l'environnement dans la mesure où, à l'instar de l'environnement, le PNJ ne représente qu'une difficulté circonstanciée. Cette approche simpliste peut toutefois êtres ignorée si le PNJ a une énorme importance dans le récit, soit parce qu'il s'agit d'un personnage récurrent de l'histoire, soit parce qu'on ne souhaite pas se tromper lorsqu'il faudra évaluer la difficulté qu'il oppose à certaines actions.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans le système MOD-US un PNJ n'a pas besoin d'être mieux défini que l'environnement dans la mesure où, à l'instar de l'environnement, le PNJ ne représente qu'une difficulté circonstanciée. Cette approche simpliste peut toutefois êtres ignorée si le PNJ a une énorme importance dans le récit, soit parce qu'il s'agit d'un personnage récurrent de l'histoire, soit parce qu'on ne souhaite pas se tromper lorsqu'il faudra évaluer la difficulté qu'il oppose à certaines actions.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Un PNJ en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;combat&lt;/del&gt;, méthode simple ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Un PNJ en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;confrontation&lt;/ins&gt;, méthode simple ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En combat, on peut se représenter rapidement un PNJ &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en combat &lt;/del&gt;en lorgnant sur le tableau suivant :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En combat &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ou en compétition&lt;/ins&gt;, on peut se représenter rapidement un PNJ en lorgnant sur le tableau suivant :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 625 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 625 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce tableau résume en somme les règles données sur la difficulté de base et les &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ajustments &lt;/del&gt;à réaliser en fonction de la gravité des blessures que l'on veut infliger ou auxquelles on veut échapper en situation de combat. Reste à savoir ce que signifie au juste ce classement de &amp;quot;Force de l'adversaire&amp;quot;. Il se trouve que ce critère est relatif et non absolu. Quelle que soit l'évolution des PJs il se trouvera toujours des adversaires si faible comparés à eux que les éliminer est une formalité, et d'autres, si forts, que s'y confronter est un danger mortel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce tableau résume en somme les règles données sur la difficulté de base et les &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ajustements &lt;/ins&gt;à réaliser en fonction de la gravité des blessures que l'on veut infliger ou auxquelles on veut échapper en situation de combat. Reste à savoir ce que signifie au juste ce classement de &amp;quot;Force de l'adversaire&amp;quot;. Il se trouve que ce critère est relatif et non absolu. Quelle que soit l'évolution des PJs il se trouvera toujours des adversaires si faible comparés à eux que les éliminer est une formalité, et d'autres, si forts, que s'y confronter est un danger mortel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A noter que les interactions autre que celle lié au combat peuvent également être évaluée de la même façon, comme le montre la dernière portion du tableau. On a alors globalement besoin de savoir, dans un domaine d'action correspondant à l'action en cours, quel est le degré d'aptitude du PNJ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A noter que les interactions autre que celle lié au combat peuvent également être évaluée de la même façon, comme le montre la dernière portion du tableau. On a alors globalement besoin de savoir, dans un domaine d'action correspondant à l'action en cours, quel est le degré d'aptitude du PNJ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quoi que vous décidiez à un instant donné pour élaborer une difficulté en rapport avec un PNJ tâchez de vous souvenir de vos choix afin d'être en mesure de les répéter si le même PNJ se manifeste à plusieurs moment du récit. C'est utile pour garder uen certain cohésion dans vos interactions et ne pas avoir à expliquer pourquoi tantôt le PNJ est imbattable dans un domaine, tantôt il est incompétent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quoi que vous décidiez à un instant donné pour élaborer une difficulté en rapport avec un PNJ tâchez de vous souvenir de vos choix afin d'être en mesure de les répéter si le même PNJ se manifeste à plusieurs moment du récit. C'est utile pour garder uen certain cohésion dans vos interactions et ne pas avoir à expliquer pourquoi tantôt le PNJ est imbattable dans un domaine, tantôt il est incompétent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<title>Lendraste : /* Un PNJ en combat, méthode simple */</title>
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				<updated>2017-02-02T15:06:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Un PNJ en combat, méthode simple&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<title>Lendraste : /* Un PNJ en combat, méthode simple */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Un PNJ en combat, méthode simple&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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