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		<title>SMSV1 1 - Historique des versions</title>
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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=SMSV1_1&amp;diff=454&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* Manipuler un sort */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Manipuler un sort&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Avec ce genre d'ajustement, le lanceur de sort peut se voir affublé d'un malus allant jusqu'à -9 sur son score d'action. Il pourra compenser ces malus avec autant de module en relation soit avec l'extension des sorts (ce seront alors des modules résistifs), soit avec les particularités du sort lui-même. Si le personnage définit un effet et développe dans son histoire un module spécifique en relation avec cet effet, cela représentera une spécialisation dans cet effet en particulier. En quelque sorte, le fait de développer un module correspondant à un sort revient à admettre que le mage a complètement formalisé l'effet de ce sort dans le type de magie considéré.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Avec ce genre d'ajustement, le lanceur de sort peut se voir affublé d'un malus allant jusqu'à -9 sur son score d'action. Il pourra compenser ces malus avec autant de module en relation soit avec l'extension des sorts (ce seront alors des modules résistifs), soit avec les particularités du sort lui-même. Si le personnage définit un effet et développe dans son histoire un module spécifique en relation avec cet effet, cela représentera une spécialisation dans cet effet en particulier. En quelque sorte, le fait de développer un module correspondant à un sort revient à admettre que le mage a complètement formalisé l'effet de ce sort dans le type de magie considéré.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Exemple|texte=Lucantor maîtrise la magie divine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;au rang 2&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cela lui donne la capacité d'&lt;/del&gt;incanter des sorts à effets curatifs &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de rang 2 lui permettant de soigner les blessures sérieuses&lt;/del&gt;. Désireux de se spécialiser dans ce type de soins, il a développé une spécialisation &amp;quot;soins des blessures sérieuses&amp;quot; de portée 1 qu'il a développé au rang 2. Une telle spécialisation représente finalement un sort spécifique car il n'a pas la possibilité d'exploiter ce module dans un autre type d'action.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Exemple|texte=Lucantor maîtrise la magie divine. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Il peut &lt;/ins&gt;incanter des sorts à effets curatifs. Désireux de se spécialiser dans ce type de soins, il a développé une spécialisation &amp;quot;soins des blessures sérieuses&amp;quot; de portée 1 qu'il a développé au rang 2. Une telle spécialisation représente finalement un sort spécifique car il n'a pas la possibilité d'exploiter ce module dans un autre type d'action.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<title>Lendraste : /* LA MAGIE */</title>
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&lt;a href=&quot;http://jdrw.loreval.com/index.php?title=SMSV1_1&amp;amp;diff=453&amp;amp;oldid=452&quot;&gt;Modifications en cours&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<title>Lendraste : /* LA MAGIE */</title>
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<title>Lendraste : /* Archétypes sociétaux */</title>
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=SMSV1_1&amp;diff=450&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* Archétypes métiers */</title>
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				<updated>2015-08-24T13:41:59Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ingénieur&lt;/del&gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Barde&lt;/ins&gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=====Homme d'arme=====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=====Ingénieur=====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=SMSV1_1&amp;diff=449&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* Archétypes complets */</title>
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				<updated>2015-08-24T13:39:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Archétypes complets&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le guerrier, largement confondu avec le soldat, le chevalier ou le gladiateur, est avant tout un personnage concerné par la guerre et les armes avant de les mettre au service d'une cause. Le guerrier est un idéaliste qui estime que se battre et savoir se battre est tout à la fois une nécessité, une fin et un moyen. La plupart des guerriers font des choix de vie qui les amène à se servir de leurs talents exclusifs. S'ils peuvent s'oublier dans une vie aventureuse sans but, ils ne le font que face à la promesse de glorieux combats et de possibilités non nulles d'accroître leur expérience des armes. Le mercenariat est aussi une source possible tant de revenu que de pratique. Mais sorti de ces cas particuliers, les guerriers peuvent nourrir des ambitions plus mâtures et servir des causes plus nobles, tout en restant farouchement maître de leurs choix.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=====Soldat=====&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le soldat est un combattant qui voue sa vie à un but militaire. Il est forgé par l'entraînement et la discipline. S'il peut avoir quitté les rangs pour mener une vie différente, il est formé d'une manière bien spécifique à la maîtrise des armes, d'une part, mais aussi à la tactique et à la stratégie d'autres parts. S'il a obtenu un certain rang dans sa hiérarchie, il a aussi appris à mener des hommes.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le guérisseur consacre sa vie à la santé de son prochain. Généralement par le biais de la magie, mais aussi par la sapience, il sait refermer les blessures, réduire les fractures et soigner les maladies.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=====Mage=====&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=====Prêtre=====&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====Baroudeur=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====Baroudeur=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le baroudeur est un explorateur et un aventurier dans l'âme. Son goût pour le voyage ne trouve écho que dans la découverte de l'inconnu et la seule raison qui peut le pousser à s'arrêter dans sa quête interminable de la découverte est la mort. Le baroudeur cherche avant tout à comprendre et à dompter le monde qui l'entoure, cherchant pour cela à en découvrir les moindres secrets. Il peut risquer sa vie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le baroudeur est un explorateur et un aventurier dans l'âme. Son goût pour le voyage ne trouve écho que dans la découverte de l'inconnu et la seule raison qui peut le pousser à s'arrêter dans sa quête interminable de la découverte est la mort. Le baroudeur cherche avant tout à comprendre et à dompter le monde qui l'entoure, cherchant pour cela à en découvrir les moindres secrets. Il peut risquer sa vie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le dresseur connaît bien la nature, mais éprouve le besoin de la soumettre à sa volonté. Le dresseur, par la patience, l'empathie, la magie et/ou la force, contraint les formes de vies animales de sa région à lui obéir.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le dresseur connaît bien la nature, mais éprouve le besoin de la soumettre à sa volonté. Le dresseur, par la patience, l'empathie, la magie et/ou la force, contraint les formes de vies animales de sa région à lui obéir.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le gladiateur est un combattant tourné vers sa survie et la gloire du combat. Duelliste dans l'âme, il peut tout à fait gérer plusieurs adversaires à la fois, mais ne sait pas travailler en groupe, conchie la discipline et ne sert aucune autre cause que la sienne. A moins de l'avoir quitté, le gladiateur mène une vie de compétiteur et la risque dans l'arène ou n'importe quoi y ressemblant. Ce peut-être sa manière de poursuivre son existence s'il est esclave, mais même dans ce cas, le gladiateur jouit de l'exaltation du sang jaillissant des plaies de ses adversaires.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le gladiateur est un combattant tourné vers sa survie et la gloire du combat. Duelliste dans l'âme, il peut tout à fait gérer plusieurs adversaires à la fois, mais ne sait pas travailler en groupe, conchie la discipline et ne sert aucune autre cause que la sienne. A moins de l'avoir quitté, le gladiateur mène une vie de compétiteur et la risque dans l'arène ou n'importe quoi y ressemblant. Ce peut-être sa manière de poursuivre son existence s'il est esclave, mais même dans ce cas, le gladiateur jouit de l'exaltation du sang jaillissant des plaies de ses adversaires.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le roublard est généralement un hors-la-loi. Pas nécessairement attiré par la richesse, il est toutefois dominé par son désir de liberté et d'indépendance. Il estime que rien n'y personne n'a le droit de le retenir, et ne conçoit que difficilement la moindre notion de soumission, comme cette attitude qu'on les gens civilisé à respecter des lois édictés par d'autres. Pour le roublard, il convient de s'emparer de ce dont on a besoin, que cela ait été abandonné depuis longtemps par d'autres, ou que cela leur appartiennent. Le roublard s'adapte à la société qu'il côtoie. Simple profiteur dans les régions très isolées et les communauté très fraternelle, il est un nuisible dans les civilisations hautement développée qui s'acharnent à considérer la notion de propriétés et de possessions pour de basses raisons matérialistes, ou l'idée saugrenue de partage des ressources.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le roublard est généralement un hors-la-loi. Pas nécessairement attiré par la richesse, il est toutefois dominé par son désir de liberté et d'indépendance. Il estime que rien n'y personne n'a le droit de le retenir, et ne conçoit que difficilement la moindre notion de soumission, comme cette attitude qu'on les gens civilisé à respecter des lois édictés par d'autres. Pour le roublard, il convient de s'emparer de ce dont on a besoin, que cela ait été abandonné depuis longtemps par d'autres, ou que cela leur appartiennent. Le roublard s'adapte à la société qu'il côtoie. Simple profiteur dans les régions très isolées et les communauté très fraternelle, il est un nuisible dans les civilisations hautement développée qui s'acharnent à considérer la notion de propriétés et de possessions pour de basses raisons matérialistes, ou l'idée saugrenue de partage des ressources.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le soldat est un combattant qui voue sa vie à un but militaire. Il est forgé par l'entraînement et la discipline. S'il peut avoir quitté les rangs pour mener une vie différente, il est formé d'une manière bien spécifique à la maîtrise des armes, d'une part, mais aussi à la tactique et à la stratégie d'autres parts. S'il a obtenu un certain rang dans sa hiérarchie, il a aussi appris à mener des hommes.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Archétypes métiers====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Archétypes métiers====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Lendraste : /* Expérience et création du personnage */</title>
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				<updated>2015-08-18T14:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Expérience et création du personnage&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version du 18 août 2015 à 14:51&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A ce titre, un humain standard dispose de 40 points d'expériences. S'il appartient à une autre race, cette origine lui procure un jeu de modules spécifique à sa nature qui représentent en tout 7 points d'expériences et de fait ne dispose que de 33 points d'expérience supplémentaires. Un joueur aguerri préférera peut-être choisir sa race avant de lister les modules qui constituent son background. Ce nombre de points d'expérience n'est pas déterminant pour établir la liste des modules, en revanche, la liste et la portée des modules est déterminant pour finaliser la création étant donné que le coût d'acquisition des rangs est proportionnel à leur portée.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A ce titre, un humain standard dispose de 40 points d'expériences. S'il appartient à une autre race, cette origine lui procure un jeu de modules spécifique à sa nature qui représentent en tout 7 points d'expériences et de fait ne dispose que de 33 points d'expérience supplémentaires. Un joueur aguerri préférera peut-être choisir sa race avant de lister les modules qui constituent son background. Ce nombre de points d'expérience n'est pas déterminant pour établir la liste des modules, en revanche, la liste et la portée des modules est déterminant pour finaliser la création étant donné que le coût d'acquisition des rangs est proportionnel à leur portée.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Acheter un rang d'un module coûte autant de point d'expérience que sa portée. Ainsi, acheter un rang d'un module de portée 2 coûte deux points. Acheter 2 rangs en coûte 4. Acheter un rang d'un module de portée 5 coûte 5 points. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Avec cette règle on se rend compte que les modules à forte portée sont les plus coûteux.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Acheter un rang d'un module coûte autant de point d'expérience que sa portée. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Avec cette règle on se rend compte que les modules à forte portée sont les plus coûteux.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A l'inverse, les modules dit négatifs rapportent des points d'expérience lorsqu'on en achète des rangs. Il est ainsi possible de doter le personnage de faiblesses pour disposer d'un peu plus de points pour acheter des rangs positifs dans d'autres modules. Ce gain est limité à 10 points.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A l'inverse, les modules dit négatifs rapportent des points d'expérience lorsqu'on en achète des rangs. Il est ainsi possible de doter le personnage de faiblesses pour disposer d'un peu plus de points pour acheter des rangs positifs dans d'autres modules. Ce gain est limité à 10 points.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====Progression des modules amovibles=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====Progression des modules amovibles=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les modules amovibles liées aux possessions peuvent parfois être augmenté par l'expérience. Par exemple, quand un module qualifie une relation entre un PJ et son objet, comme c'est le cas d'une croyance envers le potentiel de chance accordé par ledit objet, alors un tel module peut progresser. D'autres, qualifiant des qualités intrinsèques de l'objet, ne le peuvent pas. C'est le cas par exemple de l'acuité exceptionnelle d'une lame de laquelle toute l'expérience d'un personnage ne changera pas la qualité.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les modules amovibles liées aux possessions peuvent parfois être augmenté par l'expérience. Par exemple, quand un module qualifie une relation entre un PJ et son objet, comme c'est le cas d'une croyance envers le potentiel de chance accordé par ledit objet, alors un tel module peut progresser. D'autres, qualifiant des qualités intrinsèques de l'objet, ne le peuvent pas. C'est le cas par exemple de l'acuité exceptionnelle d'une lame de laquelle toute l'expérience d'un personnage ne changera pas la qualité.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Les modules roleplay===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Les modules roleplay===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=SMSV1_1&amp;diff=442&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* Principe de base */</title>
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				<updated>2015-08-18T14:49:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Principe de base&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version du 18 août 2015 à 14:49&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 5 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Storytelling Modulary System (SMS)=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Storytelling Modulary System (SMS)=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Principe de base&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PRINCIPES DE BASE&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un personnage est défini par son background. Le background est le résultat de la combinaison de connaissance, d'expérience, de capacités propres, de faiblesses, de compétences, de métier, etc.. En racontant l'histoire du personnage l'on dégage un ensemble de faits représentatifs de sa capacité à interagir avec son environnement. Ces faits s'appellent des &amp;quot;Modules&amp;quot;. Dans le système SMS tout est définissable par un jeu de modules, mais certains éléments se verront simplifiés. Ce qui importe avant tout est de connaître l'ensemble des modules sur lequel un personnage est bâti. Lorsque l'on veut simuler une action de ce personnage, on liste l'ensemble des modules qui entrent en jeu dans la résolution de cette action. A chaque module est associé un score dont on fait la somme et ceci constitue le score d'action du personnage dans la situation donnée. Plus ce score est élevé, plus les chances de réussite du personnage sont importantes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un personnage est défini par son background. Le background est le résultat de la combinaison de connaissance, d'expérience, de capacités propres, de faiblesses, de compétences, de métier, etc.. En racontant l'histoire du personnage l'on dégage un ensemble de faits représentatifs de sa capacité à interagir avec son environnement. Ces faits s'appellent des &amp;quot;Modules&amp;quot;. Dans le système SMS tout est définissable par un jeu de modules, mais certains éléments se verront simplifiés. Ce qui importe avant tout est de connaître l'ensemble des modules sur lequel un personnage est bâti. Lorsque l'on veut simuler une action de ce personnage, on liste l'ensemble des modules qui entrent en jeu dans la résolution de cette action. A chaque module est associé un score dont on fait la somme et ceci constitue le score d'action du personnage dans la situation donnée. Plus ce score est élevé, plus les chances de réussite du personnage sont importantes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Module, portée et rang===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Module, portée et rang===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un module représente soit un fait positif concernant le personnage (une qualité physique ou mentale, une connaissance, une expérience de combat, sa connaissance d'une forme de magie, un objet, etc.), soit un fait négatif (un défaut de caractère handicapant, une sale bouille, une déficience de constitution ou d'endurance, etc.). On précise alors si un module est positif ou négatif.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un module représente soit un fait positif concernant le personnage (une qualité physique ou mentale, une connaissance, une expérience de combat, sa connaissance d'une forme de magie, un objet, etc.), soit un fait négatif (un défaut de caractère handicapant, une sale bouille, une déficience de constitution ou d'endurance&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, etc.), soit un fait résistif qui n'intervient que pour contrer partiellement l'effet des modules négatifs (comme une résistance à la douleur, une immunité à certaines maladie, une capacité à résister aux effets de l'alcool, une immunité naturelle contre des pouvoirs magiques&lt;/ins&gt;, etc.). On précise alors si un module est positif&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, résistif &lt;/ins&gt;ou négatif.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tout module est définit d'une part par sa sémantique, qui est autant que possible représentative de ce à quoi il se raccroche dans le background du personnage, et d'autre part par sa portée, qui est une évaluation de la spécificité ou de la généralité du module.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tout module est définit d'une part par sa sémantique, qui est autant que possible représentative de ce à quoi il se raccroche dans le background du personnage, et d'autre part par sa portée, qui est une évaluation de la spécificité ou de la généralité du module.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 22 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Enfin, une fois déterminés le nom et la portée d'un module, il reste au personnage à se situer dans sa relation avec ce module. L'on traduit cela par un rang qui, selon le module, peut être positif ou négatif. L'acquisition de rang dans un module donné représente l'intensité avec laquelle l'expérience et le vécu du personnage y sont incarnés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Enfin, une fois déterminés le nom et la portée d'un module, il reste au personnage à se situer dans sa relation avec ce module. L'on traduit cela par un rang qui, selon le module, peut être positif ou négatif. L'acquisition de rang dans un module donné représente l'intensité avec laquelle l'expérience et le vécu du personnage y sont incarnés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;====Modules positifs====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;S'additionnant naturellement à tout score d'action qui le concerne le module positif se note tout simplementa avec un chiffre soit précédé du symbole +, soit sans symbole, comme suit :&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ''Nom du module'' '''(Portée)''' '': Rang'' ou ''Nom du module'' '''(+Portée)''' '': Rang''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;====Modules négatifs====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les modules négatifs voient leurs rangs se soustraire au score d'action qui les concernent. On note la fonction négative d'un module avec sa portée, tout comme on annote les modules positifs avec une portée positive, comme suit :&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ''Nom du module'' '''(-Portée)''' '': Rang''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Un module résistif est un module positif particulier. La plupart du temps, son rang ne sert qu'à annuler des malus infligés par des modules négatifs et non à s'ajouter en propre au score d'action. Dans quelques rares cas, un module résistif, de par sa sémantique et son origine dans l'histoire du personnage, peut se compter comme un module positif standard. Pour une lecture claire, la portée d'un module résistif sera précédé d'une * de la façon suivante :&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ''Nom du module'' '''(*Portée)''' '': Rang''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Exemple|texte=Si un personnage dispose d'un module résistif ''Résistance à la douleur'' avec un rang de 2, ce module empêchera tout module négatif de blessure de lui infliger des malus tant que la quantité de malus ne sera pas supérieure à 2. Et dans ce dernier cas, les malus seront diminués de 2. Le module résistif n'ajoute donc aucun point au score d'action, il réduit ou annule l'impact des malus au score d'action. Toutefois, une ''Résistance à la douleur'' pourrait s'ajouter comme module positif à une action consistant à résister à la torture ou éviter de crier dans la douleur.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Modules amovibles====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Modules amovibles====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 225 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 239 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sur le principe, le score d'action est calculé de la même manière en fonction des déclarations. Un PJ qui se défend réagira à l'action d'attaque qui a été déclarée par un autre. Là où se joue la différence est que le choix du dé est libre pour chaque joueur. A chaque dé correspond bien sûr un enjeux en cas d'échec (chaque joueur échouant dans son action subissant les conséquences de son dé en plus des conséquences de la réussite éventuelle de l'autre joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sur le principe, le score d'action est calculé de la même manière en fonction des déclarations. Un PJ qui se défend réagira à l'action d'attaque qui a été déclarée par un autre. Là où se joue la différence est que le choix du dé est libre pour chaque joueur. A chaque dé correspond bien sûr un enjeux en cas d'échec (chaque joueur échouant dans son action subissant les conséquences de son dé en plus des conséquences de la réussite éventuelle de l'autre joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==LA MAGIE==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==LA MAGIE==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<title>Lendraste : /* Système de combat */</title>
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				<updated>2015-08-18T14:20:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Système de combat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
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			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version du 18 août 2015 à 14:20&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 372 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les pouvoirs particuliers, à l'instar des rituels, portent en elle la définition de leur portée, de leur durée et de leur zone d'effet. A la différence des sorts, les pouvoirs particuliers ne consomment pas de fatigue durable mais de la fatigue passagère. En revanche, un pouvoir particulier sur la durée bloque la récupération du lanceur. Par ailleurs, un pouvoir particulier échappe également à la restriction d'utilisation, le personnage pouvant en faire usage autant de fois qu'il le désire, lors d'une action, d'une intervention ou d'une réaction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les pouvoirs particuliers, à l'instar des rituels, portent en elle la définition de leur portée, de leur durée et de leur zone d'effet. A la différence des sorts, les pouvoirs particuliers ne consomment pas de fatigue durable mais de la fatigue passagère. En revanche, un pouvoir particulier sur la durée bloque la récupération du lanceur. Par ailleurs, un pouvoir particulier échappe également à la restriction d'utilisation, le personnage pouvant en faire usage autant de fois qu'il le désire, lors d'une action, d'une intervention ou d'une réaction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Système de combat&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SYSTÈME DE COMBAT&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Séquence d'action===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Séquence d'action===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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		<id>http://jdrw.loreval.com/index.php?title=SMSV1_1&amp;diff=440&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lendraste : /* Approche de la magie */</title>
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				<updated>2015-08-18T14:20:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Approche de la magie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://jdrw.loreval.com/index.php?title=SMSV1_1&amp;amp;diff=440&amp;amp;oldid=439&quot;&gt;Modifications en cours&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Lendraste</name></author>	</entry>

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