3M Definition des Modules
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[modifier] Définition des Modules
Noeud central primordial du SMS, la compréhension de ce qu'est un Module et de comment s'en servir est le nerf de la guerre de la simulation.
Un Module peut représenter beaucoup de chose à la fois mais, dans son appellation et sa nature, il qualifie un ensemble de faits, d'expériences et de connaissances que le personnage a vécus, menées et/ou apprises. Lors de la création d'un personnage, le joueur va créer lui-même la plus grande partie des Modules qui représentent le mieux son personnage. On peut certes établir une liste pré-définie de Module qui pourrait constituer un catalogue dans lequel puiser les éléments de son personnage et c'est l'objet des Archétypes qui seront abordés plus tard. En fait, l'idéal est de trouver ce qui, dans le background du personnage, constitue l'essence de ses Modules. C'est la méthode la plus simple et la plus fidèle au personnage. Ce n'est pas celle qu'emploieront les minimaxeurs...