Voies

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Sommaire

Les voies

Voie des armes (force)

Le personnage qui emprunte la voie des armes cultive tout ce qui a trait à la force. Il développe ainsi avec plus d'aisance ce qui tient lieu de protection et ce qui lui permet de blesser ou de tuer un adversaire. Il ne jure que par sa résistance au combat, sa capacité à encaisser et à parer, ainsi que sa puissance propre de laquelle découle les dégâts monstrueux qu'il peut occasionner. Celui qui emprunte la voie des armes développera tout particulièrement les compétences qui découle de la force, comme la défense ou l'attaque en force. Il privilégiera le port des armures et l'utilisation de talents axés sur la puissance brute.

  • Talents automatiques : Port d'armure intermédiaire, Maniement du bouclier, Maniement des armes de guerre.
  • Formations autorisées : Expertise du combat en force, Arts guerriers, Pratiques martiales, Arts martiaux, Attaque sournoise, Expertise du combat habile, Magie divine, Magie des Arcanes, Magie naturelle.
  • Points de vie par niveau : 4
  • Points de magie par niveau : 2

Voie des sciences (intelligence)

Le personnage qui emprunte la voie des science favorise le développement de son intellect, de sa logique, de sa soif de mettre l'univers en équation équilibrée avec le moins de variables possibles. Tout ce qui est du ressort du savoir et de la connaissance l'intéresse sous toutes ses formes. L'usage de la plupart des formes de magie le transforme en redoutable homme de terrain et dangereux adversaire capable de modifier la réalité à son gré. Il base la plupart de ses talents et compétence sur l'intelligence.

  • Talents automatiques : Mage de guerre, Sensibilité magique, Savoir du monde
  • Formations autorisées : Magie des arcanes, Art des arcanes, Magie divine, Magie naturelle, Canaliste, Magie primordiale, Tissage de sort, Magie runique, Pratique mentale.
  • Points de vie par niveau : 1
  • Points de magie par niveau : 5

Voie de la dévotion (sagesse)

Le personnage qui emprunte la voie de la dévotion se dédie à l'acceptation que le monde est sous le contrôle de forces et d'entités au delà de sa compréhension, mais qu'il est possible de pactiser avec elles si on les traite avec respect et dévotion. Pour lui, il est admis que ces puissances gouvernent l'univers et font comme bon leur semble, qu'il n'est pas possible de juger leurs actes, mais qu'on peut se mettre à leur service si on considère leurs actions justes. Celui qui emprunte cette voie base l'essentiel de ses talents et compétences sur la sagesse. La plupart d'entre eux n'hésitent pas à prendre les armes pour leurs causes.

  • Talents automatiques : Combat en aveugle, Radar naturel, Mage de guerre
  • Formations autorisées : Magie des arcanes, Magie divine, Prêtrise, Magie naturelle, Canaliste, Evocation, Chamanisme, Expertise du combat en force, Arts guerriers.
  • Points de vie par niveau : 3
  • Points de magie par niveau : 3

Voie sociale (charisme)

Le personnage qui emprunte la voie sociale joue essentiellement sur la force de sa personnalité et du magnétisme naturel qu'il dégage pour accomplir ses actions, qui, quant à elle, sont de nature sociale. Un personnage de cette voie est un pur produit de la société, ne vivant pleinement que de l'existence des autres. Il favorise le contact et les échanges, le dialogue, la médiation, il peut assumer plus aisément le rôle d'un chef ou d'un meneur souvent écouté et apprécié. Son ouverture d'esprit très générale le prédispose à un grand nombre d'activité secondaire. Un personnage sociale base l'essentiel de ses talents et compétences sur le charisme.

  • Talents automatiques : Savoir du monde, Apprenti-sorcier, Langage spéciaux
  • Formations autorisées : Magie des arcanes, Magie divine, Expertise du combat habile, Hyper-compétence, Magie naturelle, Arts martiaux, Pratique martiale, Pratiques mentales, Attaque sournoise
  • Points de vie par niveau : 2
  • Points de magie par niveau : 4

Voie artistique (dextérité)

Le personnage qui emprunte la voie artistique cultive toute forme d'expression de son dévouement à un ou plusieurs arts. Le personnage est délibérément à la recherche d'une forme de perfection dans un ou plusieurs domaine et consacre l'essentiel de son existence à l'aboutissement de cette perfection. Il élève au rang d'art les pratiques variées qu'il exerce et qui sont essentiellement bâties autour de la perfection de son corps. La plupart de ses talents et compétences découlent de sa très grande dextérité.

  • Talents automatiques : Précision létale, Esquive, Science de l'initiative
  • Formations autorisées : Expertise du combat en force, Expertise du combat habile, Hyper-compétence, Pratiques martiales, Arts martiaux, Arts guerriers, Attaque sournoise, Magie des arcanes, Esquive instinctive
  • Points de vie par niveau : 3
  • Points de magie par niveau : 3

Voie du baroudeur (constitution)

Le personnage qui emprunte cette voie est avant tout un aventurier, une personne pour qui rien ne vaut la liberté et la vie au grand air avec pour maison l'univers entier. Il ne craint pas de partir loin de chez lui et de toute infrastructure sociale ou civilisée et peut parfaitement se débrouiller par lui-même dans tout environnement hostile ou inconnu, ou les deux. Pour faire face à tout ce qui pourrait menacer son existence, le baroudeur adopte les talents et les compétences qui dépendent de la constitution.

  • Talents automatiques : Maniement des armes de guerre, Rôdeur, Port d'armure moyenne
  • Formations autorisées : Expertise du combat en force, Expertise du combat habile, Magie naturelle, Arts martiaux, Arts guerriers, Pratique martiale, Chamanisme, Esquive instinctive, Hyper-compétence.
  • Points de vie par niveau : 5
  • Points de magie par niveau : 1

Voie générique

Le personnage qui emprunte la voie générique n'a pas d'attente ou de désir spécifique sinon de s'ouvrir à toutes les pratiques quelles qu'elles soient. Son éclectisme est sa force. S'il s'adonne à une forme de spécialisation dans un domaine particulier, il n'en est pas dépendant. Touche-à-tout universel, le personnage de la voie générique sait tout faire, même si, à terme, sa dispersion aura tôt fait de le situer en deçà des prouesses de ce que ceux qui suivent les autres voies peuvent faire. Le personnage de la voie générique se choisit une caractéristique dite principale, généralement la plus élevée.

  • Talents automatiques : Le personnage de cette voie n'a pas de talent automatique. Il peut disposer d'un talent supplémentaire au niveau 1 libre de choix.
  • Formations autorisées : toutes.
  • Points de vie par niveau : 2
  • Points de magie par niveau : 2
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